control e instrumentación

Máquina automática de fabricación de hielo basada en Arduino

Fecha de exposición:  Martes   1ro. de Octubre a  las  20hs. En este proyecto se lleva adelante el diseño de  una máquina automática de fabricación de cubos de hielo para su utilización en enfriamiento de bebidas. Con el tamaño aproximado de un freezer comercial, se provee a la máquina de energía eléctrica y de agua mediante una conexión a la red de energía eléctrica y una conexión a la red de agua potable respectivamente. Mediante un proceso totalmente automático, fabrica cubos de hielo y mantiene un stock fijo de este producto en un contenedor interior. Este contenedor es accesible

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Consola Para Cosechadora

Fecha de exposición: Jueves  24 de Octubre a  las  20hs. En el siguiente informe contaremos las vivencias al desarrollar un proyecto solicitado por la empresa Vassalli Fabril. El departamento de Investigación y Desarrollo (ID) de la empresa comenzó a realizar cambios y rediseños de algunos de los modelos de cosechadoras tratando de introducirles diseños propios y exclusivos como las posiciones de los pulsadores a medida, saliendo de las estandarización que su proveedor le imponia. Uno de los tantos cambios fue asignado a ADN, empresa para cual realizamos el desarrollo, se le propuso realizar el desarrollo de dos equipos denominados

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Diseño e Implementación de un Filtro Digital Autónomo de Respuesta Programable

Fecha de exposición:  Jueves   7 de Octubre a  las  20hs. El proyecto presenta la idea de construir un dispositivo electrónico, que pueda operar de manera autónoma (sin necesidad de una PC), y que permita con figurar de forma intuitiva un filtro digital para señales de audio con las características requeridas por el usuario. Luego de atravesar una etapa de diseño teórico, en la que se determinó la topología a implementar, se diseño y construyó el hardware del equipo. Para completar el proyecto se programó el firmware del dispositivo y se realizaron diferentes ensayos para estudiar su desempeño. Autores: Juan

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diseño y desarrollo de un reproductor de audio digital

En este proyecto se lleva adelante el diseño de un reproductor de audio digital de 11khz de ancho de banda para ser usado en juegos mecánicos para niños denominado Kiddie. Este tipo de juegos estan dispoibles en parques de diversiones y shoppings. El dispositivo reproducirá melodías en formato wav que se encuentran en una tarjeta Sd. A su vez se incorpora un amplificador clase D para entregar una potencia de audio de 10W. El diseño esta basado en un Dspic 30F4013.

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Unidad de Alimentación controlada por IP (Orientada a equipos de comunicaciones)

Fecha de exposición:  Martes   12  de Septiembre a  las  20hs. El objetivo de este proyecto es el diseño e implementación de un dispositivo capaz de controlar remotamente el encendido y apagado de un artefacto de comunicaciones, hacer un monitoreo ICMP (ping) de dichos equipos y poder enviar mails de informe de estado. El dispositivo cuenta con un servidor web embebido que hace las veces de interfaz con el usuario para controlar los tomacorrientes manualmente o configurar su modo automático. También cuenta con un cliente SMTP para poder mandar correos informando las fallas. Para la realización del proyecto se