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Construcción de una impresora 3D Open Source

Fecha de exposición:  Martes   3 de Octubre a  las  20hs. El objetivo del proyecto es construir una Impresora 3D que permita fabricar objetos funcionales y de buena calidad. el proyecto RepRap, siendo el mismo una iniciativa creada con el propósito de crear una máquina de prototipado rápido, libre y que además es capaz de replicarse a sí misma. Dentro de las distintas opciones (cada vez más), se elegió un modelo en particular llamado Prusa Mendel I2 que construye las piezas capa por capa mediante la extrusión de un filamento plástico muy delgado. La misma, como todas las impresoras del proyecto

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Máquina automática de fabricación de hielo basada en Arduino

Fecha de exposición:  Martes   1ro. de Octubre a  las  20hs. En este proyecto se lleva adelante el diseño de  una máquina automática de fabricación de cubos de hielo para su utilización en enfriamiento de bebidas. Con el tamaño aproximado de un freezer comercial, se provee a la máquina de energía eléctrica y de agua mediante una conexión a la red de energía eléctrica y una conexión a la red de agua potable respectivamente. Mediante un proceso totalmente automático, fabrica cubos de hielo y mantiene un stock fijo de este producto en un contenedor interior. Este contenedor es accesible

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Consola Para Cosechadora

Fecha de exposición: Jueves  24 de Octubre a  las  20hs. En el siguiente informe contaremos las vivencias al desarrollar un proyecto solicitado por la empresa Vassalli Fabril. El departamento de Investigación y Desarrollo (ID) de la empresa comenzó a realizar cambios y rediseños de algunos de los modelos de cosechadoras tratando de introducirles diseños propios y exclusivos como las posiciones de los pulsadores a medida, saliendo de las estandarización que su proveedor le imponia. Uno de los tantos cambios fue asignado a ADN, empresa para cual realizamos el desarrollo, se le propuso realizar el desarrollo de dos equipos denominados

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Diseño e Implementación de un Filtro Digital Autónomo de Respuesta Programable

Fecha de exposición:  Jueves   7 de Octubre a  las  20hs. El proyecto presenta la idea de construir un dispositivo electrónico, que pueda operar de manera autónoma (sin necesidad de una PC), y que permita con figurar de forma intuitiva un filtro digital para señales de audio con las características requeridas por el usuario. Luego de atravesar una etapa de diseño teórico, en la que se determinó la topología a implementar, se diseño y construyó el hardware del equipo. Para completar el proyecto se programó el firmware del dispositivo y se realizaron diferentes ensayos para estudiar su desempeño. Autores: Juan

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diseño y desarrollo de un reproductor de audio digital

En este proyecto se lleva adelante el diseño de un reproductor de audio digital de 11khz de ancho de banda para ser usado en juegos mecánicos para niños denominado Kiddie. Este tipo de juegos estan dispoibles en parques de diversiones y shoppings. El dispositivo reproducirá melodías en formato wav que se encuentran en una tarjeta Sd. A su vez se incorpora un amplificador clase D para entregar una potencia de audio de 10W. El diseño esta basado en un Dspic 30F4013.